Dieses Glossar sammelt die Begriffe, die in den Beiträgen ohne lange Erklärung auftauchen. Die Definitionen sind kurz gehalten und stammen aus meinem eigenen Spielalltag, nicht aus einem offiziellen Regelwerk.
Gruppenspiel
- Aggro: Die Aufmerksamkeit eines Gegners. Der Tank sammelt sie ein, alle anderen versuchen, sie ihm nicht zu stehlen.
- Pull: Das Heranholen einer Gegnergruppe. In Mythic+ entscheidet die Größe der Pulls über Tempo und Nerven.
- Interrupt: Eine Fähigkeit, die einen Zauber des Gegners unterbricht. Sie sollte in der Gruppe abgesprochen sein.
- Wipe: Die ganze Gruppe ist gefallen. Kein Drama, sondern meist eine Lernstelle.
- Mythic+: Dungeons mit steigendem Schwierigkeitsgrad und Zeitlimit.
Charakter und Ausrüstung
- Buff: Ein zeitlich begrenzter Bonus, etwa durch Zauber, Essen oder Tränke.
- Talente: Auswahlpunkte, mit denen sich eine Klasse zum eigenen Spielstil formen lässt.
- Alt: Ein Zweitcharakter neben dem Hauptcharakter. Manche parken ihn irgendwo, bis er gebraucht wird.
- Transmog: Das Verändern des Aussehens von Ausrüstung, ohne die Werte zu ändern.
- Mount: Ein Reittier. Manche Spieler sammeln sie, manche reiten nur eins.
Wirtschaft und Alltag
- Farmen: Wiederholtes Sammeln oder Besiegen, um Materialien, Gold oder Gegenstände zu bekommen.
- Dailies: Tägliche Aufgaben, die sich in einigen Erweiterungen lohnen und in anderen eher nach Pflicht anfühlen.
- Auktionshaus: Der Markt, auf dem Spieler untereinander Waren handeln.
- Loot: Die Beute, die Gegner oder Kisten hinterlassen.
- DC: Kurz für Disconnect: Die Verbindung ist weg. In Hardcore-Läufen ein heikles Thema.
Fehlt ein Begriff, den du gerne erklärt hättest? Dann schreib mir über die Kontaktseite, ich ergänze ihn. Den passenden Einstieg zu den Beiträgen findest du auf der Seite Einstieg.
